"Крылья вздернулись ветром, не плачь обо мне
А в ладонях не гвозди, а строчки и струны.
Понимаешь, привычка идти по войне -
Это старше, чем кистью выписывать руны".

Джем


РИ 2015-2016
ossuary.diary.ru/p202726690.htm

Мое творчество - samlib.ru/m/mezhuew_b_a/
URL
13:54 

Доступ к записи ограничен

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:40 

Доступ к записи ограничен

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:49 

Доступ к записи ограничен

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Нужно было выдохнуть... Сходил вслед за дядей погадать... Догадался...


shuwany & spirits-house
Другие тесты и гадания от Шувани


Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Я брошу это сюда, потому что есть важные личности, которые не читают твиттер....

У Гельмута было Небо, эскадрилья, командир, с которым летали крылом в крыло и за это Гел мог ему простить любую глупость и как коронное завершение жизни был герр Зиверс – его Бог и Дьявол и согласие стать частью эксперимента – умереть, слившись душой с самолетом. Во-первых, ради Германии, во-вторых, потому что это значило решить что-то самому в том мире политики и интриг, где, кажется, ты ничего не решаешь, и в-третьих – потому что, герр Зиверс, мы и так слиты душой с самолетом. Любой пилот слит душой со своей железной птицей. У Гельмута было много всего, он был богат… У Вальтера пока есть только Институт, его внутренние метания и поиск того, что правильно в этой жизни. Но что Гельмута, что Вальтера держит то, что Правильно и Важно. И я надеюсь, что Вальтер найдет свое Правильно и Важно. Пока я не могу это ему дать.

Рисунок Xitrijlis вот очень подходит.
Не думал сам, сравнивая, что настолько скучаю...



@темы: "Приключенческие бредни", "ролевки-полевки"

17:30 

Доступ к записи ограничен

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Не могу существовать параллельно в нескольких игровых реальностях - очень трудно сосредоточиться на чем-то и начинаю путать мысли....
Жутко стыдно не выдерживать стилистику, когда общаешься за персонажа, у которого она должна быть ярко выраженной. Можно утешать себя сколько угодно, но менее стыдно от этого не делается.
Это от усталости.
Иногда у меня такое ощущение, что реальность - с ее работой, деньгами, заботами и т.д. - похожа на огромный ворох пепла и тлена, который сваливается на твою крылатую душу, и ты никак не можешь из-под него выкопаться. Поэтому и особенно трудно входить в игровое пространство после работы...
много чего хочется, а вот выйдет ли... вопрос.
У меня часто ощущение, что я не до конца четко выражаю свои мысли и от этого многие из моих проблем.
А вообще - все еще в сердце Япония, и от этого хорошо и правильно... и только чуточку грустно...

:hmm:Мне интересно, куда у меня в Акросском Японском Отсеке подевалась нынешний императорский дом?.. Надо будет подумать об этом. Не то, чтобы я хотел его вводить - мне не надо, своих хватает, но.... что-то с этим надо сделать. :samurai:

@темы: "жизнь-жестянка", "Приключенческие бредни", "ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!", "без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями - много", "проблемизм", "ролевки-полевки", "Мемуары", "Размышлялки"

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Начал учиться Циню.
Ругаюсь на себя, как всегда.

Когда сказал грустно своей учительнице, что когда послушаешь, как играют мастера, то становится грустно от того, что ты сам никогда так не сможешь, она сказала, что конечно не сможешь так, но сможешь по-другому, по-своему. У каждого - свой стиль, и она в этом права.
Некоторые учат одну пьесу всю свою жизнь, как мне было сказано, оттачивая мастерство до совершенства и находят в ней новые оттенки.
А мне дали 2 очень полезных по жизни совета, причем сказали, что как с Цинью, так и по жизни - они пригодятся:
1) не спешить. Если столкнулся с проблемой - остановись и подумай;
2) не стараться. Просто отпустить себя и позволить себе делать все так, как у тебя получается, не ставя критериев.
Может, мне и станет легче с таким подходом, я не знаю. Может, для кого-то эти советы покажутся простыми и примитивными, но мне очень помогают на самом деле.
И в какой-то степени игра на Цине становится для меня путем к себе, поиском той самой гармонии между собой и миром, которая с некоторого времени у меня была нарушена и которой мне до сих пор не хватает.

***
У моей учительницы тоже свой стиль игры - торжественный и праздничный, высокий очень, небесный, напоминающий праздничные китайские фонарики, улетающие в небо - также она отпускает звуки.
Я не хотел бы так. Я хотел бы теплых, нежных нот, которые сами по себе являются квинтэссенцией жизни и делают небо ближе к людям, но самое главное - дарят тепло и ощущения близости с миром.
Но у меня пока все выходит очень криво. Надеюсь, что оно - временно.

Родители очень не одобрили Цинь... но мне все равно, как всегда.:samurai:






@темы: "Приключенческие бредни", "Тусовки", "Музицирую - ловлю различных муз", "Цитаты для жизни", "Мемуары", "Размышлялки"

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Огромное спасибо мастеру и соигркам за игру, она была чудесной!
У меня был прекрасный король (особенно в память впечаталась партия с князем Оленем в шахматы и разговор, когда Михаэль рассказал о своей любви - это внезапное понимание и принятие), волшебная верность из-за которой и случилась дуэль и которая в будущем (я как игрок предполагаю, у Михаэля все еще розовые очки в этом месте) столкнется с верностью возлюбленной, королеве его сердца, и это будет моральный треш, счастливая любовь к химере, которая его старше на целую жизнь и которая отдельно чудесная женщина - самая холодная и непреступная из всех для него и самая завораживающая, вечный враг, которого Михаэль не успокоится пока не победит, которого он уважает и уоторый разжигает в нем стремление двигаться дальше, вперед, за новой силой! Очень клевая армия, фельдмаршалы, которые как отцы, с их такой разной но глубокой мудростью, Альгоротти, которым можно затевать любые шалости, Кейт, который вытащит из беды с которым можно быть откровенным, и город с чудесными горожанами, каждый из которых очень яркий.
Я забыл про Врага. Чудесный Вечный Враг, с которым Михаэль не закончил разговор и противостояние. Спасибо огромное за дуэль! Это было очень красиво! И за те язвительные интонации, которые Михаэль не заметил, но насторожился подсознательно.
Просто огонь все! Хочу еще!
Еще раз огромное спасибо мастеру за игру!!!:hamp::hamp::hamp:

@темы: "Приключенческие бредни", "ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!", "без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями - много", "ролевки-полевки"

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Допрошел вчера фростпанк.
Конец 19-го века, апокалипсис, все кругом замерзает, и ты градоначальник, определяющий путь развития общества.
Общество, построенное на религии, проще, быстрее справляется с проблемами и слаженней в целом (такой намек от создателей игры?). Мне не понравилось. Нытья много. И молитвы на рабочем месте? Вы серьезно? НЕТ.
Общество, построенное на порядке приводит к Оруэллу плюс минус. "Я за капитаном пойду хоть на край земли". Мне жаль тебя разочаровывать, друг, но мы и так на краю... Бригнадиры, агитаторы, и Великий Вождь. Слово "надежда" исключено из словарей, есть только "преданность".

Самый нормальный общественный строй был у оксфордских ученых, которые спасали растения от вымирания. Вот там было доверие и товарищество по-настоящему.
Вообще, мне очень понравилась игра, потому что при всей ее простоте воображение достраивает огромный мир, в котором много дружбы, взаимовыручки, работы, как важной составляющей, во имя общества и высоких целей, а не просто ради получения денег. Я рисую у себя в голове много разных историй.


@музыка: https://music.yandex.ru/album/644951/track/5885640

@темы: "ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!", Виртуальные миры

10:16 

Доступ к записи ограничен

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:26

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
23.01.2018 в 15:25
Пишет  unremembered:

Анонс 2.0
Нет, дитя моё, меня не обманешь.
У меня глаз намётанный. Героя сразу видно — у него особенный взгляд.


Добро пожаловать в Лондон, год 193*!



Хотели бы вы когда-нибудь оказаться на маленьких приемах в Великобритании? А что если мы предложим вам побывать в не добром, но очень старом Лондоне конца 1930-х годов?
Не так давно закончилась Первая Мировая война, последствия кризиса еще будоражат умы, но над миром уже нависла Вторая, куда более страшная война.
Молодые выпускники элитной школы и их друзья уже нашли свое место в жизни – они работники министерств и хозяева собственной жизни. Они собираются своим закрытым клубом – как у настоящих взрослых! – и обсуждают то, что важно для них: моду на цвета платьев, шляпки, политику, приход нового человека в кабинет министров, подробности переписки с фашистским правительством… Или статьи мисс Скитер? Или читают прозу, написанную модным писателем?
А еще они самую капельку – волшебники, хотя и не знают об этом. Серые улицы города пока еще не приоткрыли им красочные проулки волшебного мира. Сама суть мира еще не отзывается на их желания, но нет-нет дрогнет лист бумаги, привлеченный чьей-то жаждой записать возникшую мысль. Будто бы случайно кончится дождь от чьей-то досады. Радио пойдет помехами от недовольства новостями.
Вот-вот что-то случится.
Мир застыл на пороге. На пороге открытия истинного своего смысла.
И перейти этот порог мы предлагаем Вам вместе с нами.
Вместе пройтись по этим улицам, прожить эти дни и ответить на вопросы о долге и чести. О сути событий. О том, каково место человека в предвоенном мире. О том, как находят друг друга и что держит людей. О том, что может сделать каждый. О том, каково место чудесам в мире. И что на самом деле значит – быть волшебником.
И что случается, когда о чудесах забывают.

Лондон ищет своих героев:
Из числа тех, чьи фамилии говорят больше, чем имена. Чья история уходит корнями вглубь:
- 24 года, молодой человек, в первую очередь ориентирующийся на выигрыш.
- и ещё 2 вакансии по вашим концепциям!..

Из числа тех, за кем будущее окружающего мира, тех, кто знает что значит «сделать себя» на примере отцов и матерей.
- ~22 года. Слишком смел, чтобы выбрать неверную компанию, и слишком труслив, чтобы из нее уйти
- ~22 года. Внешне холодна и чопорна, очень строга к окружающим, но с добрым сердцем.
- ~22 года. Человек, принимающий правила семьи, но не принимающий их в душе.
- ~27 года. Счастья всем и чтобы никто не ушел опять. Уютная.
- и ещё 3 вакансии по вашим концепциям!

Что бы узнать больше:
Анонс Игры
Сообщество Игры
О формате и датах игры
Как заявится

URL записи

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Beauty in the eyes of the beholder
по мотивам компьютерной игры Beholder и роману-антиутопии Джорджа Оруэлла 1984



Главмастер: Sharhan
Сомастер: Christian [Roby]
Жанр: социалка, драма, психологичка, с элементами детектива.
Место: будет уточнено позднее
Даты: ориентировочно осень 2018
Взнос: будет уточнен позднее

Сообщество





Ты и вправду хорошо знаешь своих?..

Прочитали объявление? Интересно, как оно будет выглядеть в будущем? И нужно ли будет оно для будущего или оно забудется и канет в лету, как и ваши жизни? А может, вы из тех людей, что не позволят потомкам себя забыть, кто способен изменить мир, перевернуть его, установить свои порядки? Или вы предпочитаете распоряжаться другими, поддерживать существующую систему – что угодно, только не хаос свободомыслия? Или вы просто тихо живете мирной жизнью, типичной для любого гражданина нашего славного государства, не помышляя о большем? Кто вы? Великий Вождь смотрит на тебя, гражданин, строго и пристально и ждет ответа. Что ты скажешь ему? А себе? Будет ли это одно и тоже?

читать дальше

Гражданин! Кем бы ты ни был, знай, эта ночь для тебя будет самой важной. Какой она будет, ты волен выбирать сам. Но помни - у каждого выбора есть последствия.


Министерство Порядка предупреждает: игра предполагает тесное социальное взаимодействие в условиях антиутопичного мира, а это означает, что, есть вероятность предательства со стороны близкого Вам человека или неожиданной помощи от того, кого вы никогда в жизни не знали. Ваши действия могут привести вас прямо к дверям Министерства (любви) Порядка и никто не сможет дать вам точного ответа, сможете ли Вы покинуть его стены или Ваше имя будет навеки вычеркнуто из истории вместе с Вашим существованием. Будьте готовы к самым неожиданным последствиям. Будьте готовы выбирать. Будьте готовы к тому, что света в этом мире Вы почти не отыщите.


@темы: "Got it!", "без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями - много", "ролевки-полевки", "DONE"

09:21

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
17.07.2017 в 15:11
Пишет  unremembered:

Леди и джентльмены!

Мастерская группа СК рада пригласить вас на вторую игровую встречу. Встреча пройдёт 26 июля (среда) с 19:00 в Гарцующем Дредноуте (зал Библиотека). Адрес - метро Марксистская, улица Таганская, дом 13, строение 3.

Ждём всех, кому есть, что спросить или просто хочется пообщаться за игру. И особенно - тех, кого не было на первом сборе, и тех, у кого появились новые вопросы.
На сборе будут присутствовать все четыре мастера. Можно будет подробно узнать как про концепцию игры в целом, так и про заинтересовавшие вас типажи, а также задать все интересующие вопросы.
Контактное лицо, на случай если вы потерялись - Блэквуд (8 926 087 сорок два 94)
Будем рады вас видеть!

URL записи


Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Сегодня очень важная операция у моего отца. В 15-00. Я очень беспокоюсь, потому что есть повод.
Пожелайте ему здоровья, и чтобы все обошлось.



Вопрос: Обойдется?
1. Все будет хорошо! 
8  (23.53%)
2. Все будет хорошо и без последствий! 
26  (76.47%)
Всего:   34

@темы: "жизнь-жестянка", "без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями - много", "проблемизм"

09:13

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
23.05.2017 в 22:47
Пишет  unremembered:

Леди и джентльмены!

Мастерская группа СК рада пригласить вас на первую предыгровую встречу.

Ждём как уже успевших подать заявку игроков, так и тех, кто ещё только присматривается к игре и не готов определиться с желаемой ролью.
На сборе будут присутствовать все четыре мастера. Можно будет подробно узнать как про концепцию игры в целом, так и про заинтересовавшие вас типажи, а также задать все интересующие вопросы.
Контактное лицо, на случай если вы потерялись - Блэквуд (8 926 087 сорок два 94)

Будем рады видеть вас - 14 июня (среда), с 19:00 в Гарцующем Дредноуте (конкретный зал будет указан позже).
Адрес - метро Марксистская, улица Таганская, дом 13, строение 3.

URL записи


17:44

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
22.04.2017 в 14:43
Пишет  unremembered:

МГ “СК” представляет ролевую игру “Когда их забывают”

— Слушай, Гарри, — начал Ричард, — тебе никогда не казалось, что должно быть что-то ещё?
— В смысле?
— Неужели ничего нет, кроме вот этого? — Он обвел рукой пустую улицу. — Работа. Дом. Паб. Девушки. Город. Жизнь. Неужели это всё?
— Ну, вроде того.


Начало двадцатого века захватывает духом перемен. В каждой улочке бродит ветер, готовый подхватить случайно брошенное слово и снести многовековые устои. Казалось, ещё вчера Ирландия - вечная часть Британской Империи, но вот сегодня - не осталось ни Британской Империи, ни Ирландии в её составе. Вчера никто и не заикнулся бы о правах женщин, а сегодня те, что старше 30-ти, уже имеют право голосовать. Вчера, да, только вчера, время шло медленно, но жизнь была благополучна и хороша. А сегодня, подстать ускоряющему свой бег времени, - кризис. Безработица. Нормы морали попраны и растоптаны.
Посреди Хаоса этих десятилетий - древний город Лондон. Здесь за поворотом таятся истории, что возрастом превосходят живущих. Здесь бег столетий замедляется, путаясь в волшебстве прошлого. Здесь живут те, кто ощущает веяние начала эпохи своей кожей - острее и болезненнее других.
За закрытыми дверями старинных особняков и новеньких городских домов встречаются те, в чьих сердцах ещё есть едва уловимая капелька настоящей магии. Те, кто со скептицизмом смотрят на новомодные спиритические клубы, но, сами того не зная, творят настоящие чудеса. Те, кто невольно сходятся, как бы не разводила их судьба - их как магнитом тянет за те последние песчинки магии друг к другу.
Эпоха набирает свою силу. Остались считанные годы до того момента, когда алыми трещинами разбежится война, когда будут сломлены все устои, и мир изменится навсегда. Останется ли место магии в том, новом мире? Это решится сейчас.
Ведь все самые настоящие чудеса могут случаться лишь тогда, когда в мире живут Волшебники.
А что делать, если древние колдуны остались страницами легенд, а новые ещё не пришли? Быть может, в этот год за дверями очередного великосветского приема случайно найдут ответ на этот вопрос.

Прежде чем вы решите пойти с нами:
AU, основанное на книгах Дж.Роулинг и истории 20-го века.
Игра про людей и красивые истории, про то, как становятся волшебниками и про то, как волшебство сохранить.
Всё как в жизни - можно достичь цели и разом потерять всё, бороться и выигрывать, но игра все же не на выигрыш. Даже волшебниками станут не все.
Игра рассчитана на длительный период - месяц. На каждой неделе две обязательные встречи, но так же есть и добровольные “мероприятия”. Встречи по инициативе игроков возможны
Вторые роли, кросспол, мастерские трактовки, играющие мастера и другое мракобесие

Сообщество игры
Технические данные
Даты: Апрель 2018 года
Формат: Городская Игра (Две обязательные встречи на неделе)
Время действий: 30-е годы 20го века
Место действий: городские дома, квартиры и улицы города.
Сумма взноса будет определена позже.

URL записи

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Своего рода манифест. Громко и со стульчика.
Мне очень не хватает перенесенной игры Истоков.
Но я считаю, что вина в ее переносе лежит и на мне - во многом на мне. Потому что я, как игрок, не выполнил требования Мастеров. Требования, на которых, возможно, строилась концепция игры и без выполнения которых не возможно ставить эту игру. Мастера, как организаторы проекта, имеют право, и это твердое мое убеждение, ставить любые требования игрокам, которые они считают необходимыми для реализации их проекта и игроки обязаны их выполнять, если они хотят эту игру.
Да - есть пожизневые ситуации, но. Требования были известны давно и меня моя свалившаяся на меня корейская работа не оправдывает. Все еще у меня несколько плохо с тайм-менеджемнтом. Буду потихоньку исправлять это и очень стараться в будущем.
И все равно - пустое место незаполняемо даже новыми проектами... это как расплата за собственный бакланизм...
:vamp2::budo:
Так что - сорри в отношении мастеров, которые на меня рассчитывали и всех, с кем не удалось повзаимодействовать, а очень хотелось. Я все-таки искренне и очень надеюсь, что игра состоится и будет даже лучше, чем мечталось.


@темы: "жизнь-жестянка", "Приключенческие бредни", "без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями - много", "проблемизм", "ролевки-полевки", "Размышлялки"

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
15.02.2017 в 15:10
Пишет  @Seighin:

Сыгровка, поиск игрока
Друзья,

Если у кого-нибудь сегодня свободный вечер, и вы знакомы с "Песьим Двором", то не хотите немного мне помочь - сыграть одну роль на сыгровке к игре, на которую не понадобиться ехать? %)
Деньги по желанию, помещение недалеко от Бауманской, с 19:30 до 23:00

Очень важная роль, а игрок критически не может.
И вы поможете лично отдельно взятой мне - кроме того, что всем нам :)

URL записи


10:25

ФНАФ

Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Отыграли...

Столько всего было вложено в этот проект, сил, эмоций, мыслей, чувств. А послевкусие оставило меня абсолютно опустошенным и кажется я стал лучше понимать людей, у которых опускаются руки.

Мне хотелось сказать игрой, что человека человеком делают в том числе, эмоции, которые во многих наших поступках являются движущей силой, и во многих случаях это хорошо, потому что придает нам энергии для совершения чего-то важного, а во многих случаях - плохо, потому что ослепляет нас и заставляет совершать поступки, о которых мы жалеем. И в последнем случае хорошо, если мы остановимся и подумаем, прежде чем им поддаваться. А даже если поддадимся, всегда есть возможность попытаться что-то исправить. Хотелось ответить на вопрос о том, почему мы играем в ролевые игры, что делаем мы это в том числе до того, чтобы понять эмоции других людей в разных ситуациях, прочувствовать их, пережить их, и понять, как реагировать на них и как другие могут реагировать на наши эмоции.

Главный Мастер вкладывал в игру, насколько я его понял, идею раскаяния за свои поступки, возможность искупления и исправления своих ошибок, приводящих к ссоре людей и к тому, что жизни расходятся, и прощения.

Насколько и что из этого у нас вышло - судить, наверное, не нам, а игрокам.
О проблемах игры тут писать не буду.

Напишу о хороших моментах.

У нас был пролог, который изначально должен был звучать так:

Весенний Бонни
: Я нашел новые слова. Они складываются в пары. Страх - Обида. Смерть - Тюрьма. Освобождение... освобождение... освобождение... Не могу подобрать пару этому слову.
Золотой Фредди: Это плохие слова. Это он тебя им научил?
Весенний Бонни: Да. Ну что с того? Он часто в них играет. Люди часто играют... Жаль только, что я никак не могу найти пару "освобождению". Ну и черт бы с ним! Наверное, это слово здесь лишнее.
Золотой Фредди: Пара для этого слова у каждого своя.
Весенний Бонни: Думаешь, хоть кто-нибудь из них найдет ее?
Золотой Фредди: Да.
Весенний Бонни: Посмотрим... поиграем!
Золотой Фредди: У нас гости.
Весенний Бонни: Оу, значит, пора начать Игру!
Мы почти правильно его отыграли и игроки, насколько мне известно, к нему обращались в процессе игры.

Весенний Бонни - не слишком моя роль, хотя и когда мы сыгровались с ГМом, я влетал в него очень просто.
Весенний - сломанный внутри персонаж, которого бросает из тяжелого безумия и желания причинить всем боль и страдания (не его, естественно, но он часто не может отличить свое от несвоего, от того, что исходит от Фиолетового Человека внутри него, слишком легко относящийся ко всему в жизни, даже смерть воспринимающий не всерьез, а как игру. А периодически, когда включается анализ происходящего, горько сожалеющий о том, что он натворил на самом деле. Естественно, в связи с кошмаром, творящимся вокруг и моими внутренними проблемами мне до конца не удалось показать.

С утра был красивый момент, когда мы с Реем и кем-то из техов и игроков (простите, не помню, кем именно) уже после того, как все разъехались, отпускали в небо шарики с газом... как души детей, которые застряли в этой пиццерии, в сознании умирающего Оливера. Шарики, которые были крепко связаны друг с другом и которые не хотели улетать и зацепились за провода.

Притащу сюда немного благодарностей, ибо.
Большое спасибо ГМу, что затащил меня в эту лодку. Несмотря ни на что я рад, что оно случилось и рад был работать над ним. Мне даже в какой-то момент хотелось просто поиграть по Волшебному Миру, посмотреть, как там все сложится. Кстати, то, что забыл сказать после игры, как я считал, Волшебный мир еще и начал разрушаться потому, что Оливер подсознательно (именно подсознательно, а не сознанием!) был сердит на сказочных животных, потому что они косвенно послужили началом кошмара, в который превратилась его жизнь.
Огромное спасибо игротехам! Ребята, вы - герои!!! Вы во многом нас спасли.
Большое спасибо игрокам - вы все были замечательными и живыми. Я рад, что во многом благодаря вам удалось осуществить эту сказку, хотя мне жаль, что Оливер внутренне не простил детей...


@темы: "жизнь-жестянка", "Приключенческие бредни", "без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями - много", "ролевки-полевки"