Столько всего было вложено в этот проект, сил, эмоций, мыслей, чувств. А послевкусие оставило меня абсолютно опустошенным и кажется я стал лучше понимать людей, у которых опускаются руки.
Мне хотелось сказать игрой, что человека человеком делают в том числе, эмоции, которые во многих наших поступках являются движущей силой, и во многих случаях это хорошо, потому что придает нам энергии для совершения чего-то важного, а во многих случаях - плохо, потому что ослепляет нас и заставляет совершать поступки, о которых мы жалеем. И в последнем случае хорошо, если мы остановимся и подумаем, прежде чем им поддаваться. А даже если поддадимся, всегда есть возможность попытаться что-то исправить. Хотелось ответить на вопрос о том, почему мы играем в ролевые игры, что делаем мы это в том числе до того, чтобы понять эмоции других людей в разных ситуациях, прочувствовать их, пережить их, и понять, как реагировать на них и как другие могут реагировать на наши эмоции.
Главный Мастер вкладывал в игру, насколько я его понял, идею раскаяния за свои поступки, возможность искупления и исправления своих ошибок, приводящих к ссоре людей и к тому, что жизни расходятся, и прощения.
Насколько и что из этого у нас вышло - судить, наверное, не нам, а игрокам.
О проблемах игры тут писать не буду.
Напишу о хороших моментах.
У нас был пролог, который изначально должен был звучать так:
Весенний Бонни: Я нашел новые слова. Они складываются в пары. Страх - Обида. Смерть - Тюрьма. Освобождение... освобождение... освобождение... Не могу подобрать пару этому слову.